Whist é um clássico jogo de cartas de tirar o fôlego inglês que foi amplamente jogado nos séculos 18 e 19
Funcionalidades do jogo:
- Suporte para tablet
- Suporte dois jogadores no mesmo dispositivo
- Suporte a jogar offline vs AI - adversário computador forte.
- Design Clássico
- Projetado para tablets e telefones
- Atualizações gratuitas!
- Jogabilidade suave.
- horas de entretenimento!
- Livre! Jogue o quanto quiser
- Whist jogo sem wifi. Jogue o jogo de tabuleiro gratuito Whist offline.
- Diversão, emoção e entretenimento!
Um pacote de 52 cartas padrão é usado. As cartas em cada naipe são classificadas do maior para o menor: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist é jogado por quatro jogadores, que jogam em duas parcerias com os parceiros sentados em frente um do outro. Os jogadores cortam ou compram cartas para determinar os parceiros, com os dois jogando mais alto contra os dois mais baixos, que têm direitos de assento. Os jogadores então cortaram para o acordo. É estritamente contra as regras comentar os cartões de qualquer forma. Não se pode comentar sobre a mão que se deu, nem sobre a boa fortuna ou a má fortuna de alguém. Ninguém pode sinalizar para o parceiro.
O jogador à esquerda do dealer leva ao primeiro truque. Ele pode levar qualquer carta em sua mão. Os outros jogadores, no sentido horário, jogam uma carta no truque e devem seguir o exemplo jogando uma carta do naipe, se tiverem uma. Um jogador sem carta do naipe pode jogar qualquer carta, descartando ou vencendo. O truque é ganho pela carta mais alta do naipe, a menos que um trunfo seja jogado, caso em que o maior trunfo vence. O vencedor do truque lidera o próximo truque.
O jogo continua até que todos os treze truques sejam jogados, ponto no qual a pontuação é registrada. Se nenhuma equipe tiver pontos suficientes para ganhar o jogo, outra mão é jogada.
Parte da habilidade envolvida no jogo é a capacidade de lembrar quais cartas foram jogadas e descobrir quais cartas permanecem. Portanto, uma vez que cada truque é jogado, suas cartas são viradas para baixo e mantidas em uma pilha de quatro perto do jogador que ganhou o truque. Antes do próximo truque começar, um jogador pode pedir para rever as cartas do último truque apenas. Uma vez que a carta inicial é jogada, no entanto, nenhuma carta jogada anteriormente pode ser revista por ninguém.