WEREWOLF com seus amigos, família!
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-ATENÇÃO!!\n
Este jogo NÃO corresponde a um JOGO ÚNICO e NÃO ONLINE!!!\n
Ao jogar este aplicativo, passe o celular para o próximo jogador (seus amigos) após sua vez.\n
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-EXPLICAÇÃO
Lobisomem é um jogo de festa que modela um conflito entre uma maioria informada (os LOBISOMEM) e uma maioria desinformada (os VILLAGERS), como "Lobisomens de Miller's Hollow". No início do jogo, cada jogador recebe secretamente uma função deste aplicativo. O jogo tem duas fases alternadas: NOITE, durante a qual os LOBISOMENS podem assassinar secretamente um VILLAGER inocente, e DIA, em que os jogadores sobreviventes debatem as identidades dos LOBIMAS e votam para enforcar um suspeito. O jogo continua até que todos os LOBISOMENS tenham sido eliminados, ou até que os LOBISOMEM superem em número os ALDEÕES.
-O NÚMERO DE PARTICIPANTES
4~25
*Este jogo não corresponde a uma única jogada
-----ESBOÇO-----
(1-1)Registrar nome do jogador
Registrar o nome do jogador.
O jogo prossegue na ordem de registro.
(1-2)Funções de configuração
Defina o número de pessoas atribuídas a cada função.
(1-3)Início do jogo!
Funções atribuídas aleatoriamente.
(2-1)NOITE -o lobisomem atacará-
Jogador do papel com uma habilidade específica, que determina a ação da noite.
Personagem fictício é atacado por um lobisomem, no primeiro dia não pode usar as habilidades específicas basicamente.
(2-2)NIGHT BREAK
O resultado do ataque do lobisomem será anunciado.
(2-3) DEBATE
Com base nos resultados das habilidades específicas da noite, explorem um ao outro lobisomem.
O jogador que o jogo acabou não pode participar do debate, mas pode confirmar o elenco do papel no menu.
(2-4)EXECUTE
Realiza votação em todos os jogadores vivos, e determina o jogador em dúvida e melhor lobisomem entre os jogadores, e então executado.
Depois disso, repita (2-4)(2-1) e prossiga para um jogo para preencher a seguinte "condição de vitória".
-CONDIÇÕES DE VITÓRIA
Lado do Aldeão: Aniquilar o lado do lobisomem
Lado do Lobisomem: Assassinar o lado do Aldeão e tornar-se maioria.
Lado da raposa: sobreviva até cumprir a condição de vitória para a equipe de aldeões ou equipe de lobisomens.
-SOBRE O PAPEL
[Aldeão] (lado do Aldeão)
O aldeão é um personagem geral que não possui nenhuma habilidade especial.
[Cartomante] (lado do Aldeão)
O Vidente pode adivinhar o papel de um jogador de sua escolha por noite, seja o jogador um LOBISOMEM ou não.
[Caçador] (lado do Aldeão)
O Caçador escolherá proteger um e apenas um jogador do ataque de lobisomem por noite.
[Shaman] (lado do Aldeão)
O Shaman descobrirá a identidade do jogador que foi enforcado durante a votação do dia.
[Maçom] (lado do Aldeão)
Os maçons vêm em pares. A vantagem deles é poder reconhecer seu parceiro como um VILLAGER.
[Gato Monstro] (lado do Aldeão)
Monster Cats não tem uma habilidade específica. Mas quando executado durante o voto do dia, um jogador aleatório morrerá com o Monster Cat. Além disso, se o Monster Cat for morto por WEREWOLVES, um WEREWOLF morrerá com o Monster Cat.
O Monster Cat será reconhecido como um VILLAGER para o Fortune Teller e Shaman.
[Lobisomem] (lado do Lobisomem)
LOBISOMEM pode matar um jogador por noite.
[Louco] (lado do Lobisomem)
O Louco não tem nenhuma habilidade especial. Eles são semelhantes ao papel do Aldeão, mas os Loucos estão do lado do Lobisomem.
Raposa (lado da Raposa)
A Raposa não morre se for atacada por LOBISOMEM. A Raposa morrerá se o Vidente adivinhar quem eles são. Se a Raposa estiver viva no final do jogo, seja vencida pelos ALDEÕES (matando todos os lobisomens), ou vencida pelos LOBISOMENS (superando em número os aldeões, a Raposa é excluída da contagem), então a Raposa será a única vencedora.
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Reconhecimento recíproco das configurações da Fox
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-font
Ankoku kobo
http://www.ankokukoubou.com/font/onryou.htm
-BGM
Makakabi
http://makakabi.blog.fc2.com
-SE
Kurage kobo
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Agradecimentos especiais: EB