WAW é um conceito de jogo baseado em turnos de estratégia único, em um espírito de jogo de tabuleiro, que visa simular em um único sistema TODOS os conflitos em todo o mundo (e além) desde os tempos pré-históricos até os dias de hoje, de grandes guerras massivas a conflitos assimétricos.
Os recursos principais do jogo incluem:
• O jogo é baseado em turnos, usando o sistema I GO U GO, cada jogador tomando um lado (os lados às vezes envolvem mais de uma nação).
• O mapa é dividido em várias regiões, com vários terrenos e às vezes estruturas (portos, fortalezas, aeroportos ...) e, potencialmente, fontes de receita quando necessário.
• Quando a manutenção e compra de forças é necessária, ou para adquirir novos cartões de evento, um sistema de renda simples é ativado.
• As unidades de combate podem ser dos domínios terrestre, naval ou aéreo. Você encontrará diferentes tipos, como infantaria, cavalaria, artilharia, guerrilheiros, submarinos, flat tops, caças, elefantes, baterias antiaéreas, etc ... Todos os quais podem ser combinados em diferentes pilhas para fácil manuseio.
• Os líderes são cruciais no jogo, pois têm três usos principais: primeiro eles dão bônus aos valores de combate básicos de suas pilhas, segundo seus valores de moral são usados para verificar os níveis de vitória ou derrota e, por último, são necessários para lançar ataques contra o inimigo.
• Duas pilhas opostas na mesma região geram uma batalha, que é resolvida de forma semi-tática em duas rodadas sucessivas. O jogo calcula automaticamente os vários bônus e penalidades dos lados, seus respectivos níveis de moral, permite o jogo de cartas de evento, e cada unidade de combate de cada lado atira simultaneamente (na maioria dos casos) no inimigo. As perdas são assumidas em termos de sucessos e pânicos. O nível moral do exército inicial afetado pelas perdas e pânicos sofridos, que por sua vez podem levar à derrota, perseguição e avanços.
• Pacotes de Cartas de Eventos Múltiplos são concedidos a cada lado, que eles usarão para influenciar todos os aspectos do jogo, como alianças, renda, movimento, clima, liderança, número e qualidade das tropas e finalmente muitos aspectos táticos para as batalhas. Isso garante uma incerteza real no jogo e um grande potencial de rejogabilidade.
O aplicativo contém o cenário Normandia 1944. Vários outros cenários podem ser adquiridos em conteúdo no App, incluindo: Hamilkar 264 (Primeira Guerra Púnica), Hastings 1066 (Conquista da Inglaterra), Saratoga 1777 (Guerra da Independência Americana), Waterloo 1815 (Guerras Napoleônicas) , Bull Run 1861 e Missouri 1861 (Guerra Civil), Tannenberg 1914 (Primeira Guerra Mundial), Malaya 1941 (WW2 campanha da Malásia), Bulge 1944 (WW2 Battle of the Bulge), Berlim 1945 (Fim da Segunda Guerra Mundial)) e Seis Dias 1967 (Guerra dos Seis Dias).
Outros cenários serão adicionados regularmente.