Neste jogo de simulação evocativo e envolvente, os jogadores vivenciam um mergulho profundamente imersivo no mundo dos sem-teto. A jornada começa com o desafio de ganhar a vida nas ruas, onde os jogadores inicialmente dependem da mendicância. Esta tarefa é intrinsecamente influenciada por fatores como localização, hora do dia e aparência do jogador, indo além de uma simples mecânica de clique e ganhe.
À medida que os jogadores progridem, eles desbloqueiam maneiras criativas de ganhar dinheiro, desde mágica de rua e pintura até tocar saxofone ou fazer cosplay de personagens únicos como astronautas. Essas atividades enriquecem a jogabilidade com interações e desafios únicos.
Um aspecto fundamental do jogo é o papel da roupa e da aparência. Os jogadores podem comprar várias roupas que refletem o estilo de vida dos sem-teto, impactando seu sucesso na mendicância e como são percebidos pelos outros. Isso introduz uma camada estratégica ao jogo, onde se apresentar de uma certa maneira pode maximizar os ganhos.
O jogo leva os jogadores em uma jornada global, das ruas iluminadas por neon de Tóquio aos becos históricos de Atenas, oferecendo uma rica variedade de cenários. Esta aventura mundial mostra a questão universal da falta de moradia, transcendendo fronteiras culturais e geográficas.
Apresentando uma ampla gama de personagens, de cidadãos comuns a ricos e famosos, o jogo oferece interações diversas. Os jogadores podem se ver implorando a cantores e atores famosos ou tendo encontros inesperados com bilionários. As reações dinâmicas e imprevisíveis desses personagens adicionam um elemento emocionante à jogabilidade.