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O objetivo do jogador é o mais rápido possível para atingir um limite de pontos definido. Você pode jogar com os amigos (off-line) ou a máquina. Os pontos são obtidos pelas seguintes regras:
1 ... 100 pontos
5 ... 50 pontos
Outros valores devem ser pelo menos 3 e os pontos são calculados como 100 vezes de valor, por exemplo:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 pontos
Todas as outras aparências do mesmo valor dobra o número anterior de pontos. por exemplo .:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 pontos
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 pontos
etc.
A condição para obter uma pontuação como descrito acima é que a combinação deve ser rolada em rolo único.
Da mesma forma é calculada combinação de 5. A exceção é a combinação de 1 onde:
1 1 1 ... 1000 pontos
Para um número maior que 3 aplica a mesma regra acima, os pontos são duplicados. por exemplo .:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 pontos
Combinações especiais:
Em linha reta ... role quando cada número for diferente (2 4 1 6 5 3)
pontos: 2000
Três pares ... rolam em que três pares arbitrários de valores diferentes, por exemplo, 2 2 3 3 6 6 ou 1 1 3 3 5 5, etc.
pontos: 1500
Dois triplos ... rolar dois triplos de valores diferentes, por exemplo, 2 2 2 4 4 4
pontos: 2500
O jogo:
O jogador rola todos os dados e escolheu a combinação de pontos. Se o valor da combinação selecionada for maior que 350 pontos, ele pode terminar a rodada e clicar em "Próximo jogador". Pontos desta rodada são adicionados à sua pontuação geral. Mas ele pode não fazê-lo, ele pode continuar rolando os dados restantes que não formam uma combinação de pontuação previamente selecionada. Depois do lançamento, ele pode selecionar uma combinação de pontuação novamente, mas desta vez apenas dos cubos restantes, ou seja, incapaz de criar combinações de dados selecionados no lançamento anterior. No entanto, se estes não formarem quaisquer combinações de pontuação, o jogador perde os pontos obtidos pelos restantes dados do lançamento anterior. Mas se todos os cubos formam uma combinação de pontos, o jogo pode continuar jogando todos os dados.
Falência:
Quando o turno de um jogador e seu primeiro lançamento não se encaixam em qualquer combinação de pontuação, ele perde todos os pontos acumulados anteriormente. Este recurso pode ser desligado nas configurações do jogo.
O vencedor:
O vencedor do jogo é o jogador que ultrapassar um limite de pontos definidos e arredondar para eliminar o último jogador da lista de jogadores.