Pachisi ou ludo originou na Índia pelo 6o século. O mais cedo
evidência deste jogo na Índia é a representação de pranchas nas cavernas
de Ajanta.
Este jogo foi jogado pelos imperadores Mughal da Índia; e reis de
Índia. Diz-se que o governante Mysore personalizou o jogo para 6
Jogadores para que ele pudesse jogar com suas 5 rainhas juntas.
Variações do jogo chegaram à Inglaterra no final do século 19
século. Um que apareceu por volta de 1896 sob o nome de Ludo.
Os jogadores alternam-se no sentido horário. Para inserir um token
em jogo a partir de sua área de teste para o seu quadrado inicial, um jogador deve
rolar um 6. Se o jogador não tiver fichas ainda em jogo e não rolar um
6, o turno passa para o próximo jogador. Quando um jogador tiver um ou mais
fichas em jogo, ele seleciona um token e o move para frente ao longo do
rastreie o número de quadrados indicados pelo rolo de matriz. Os jogadores devem
sempre move um token de acordo com o valor do dado lançado, e se nenhum movimento
é possível, passe a vez para o próximo jogador.
Quando um jogador rola um 6 ele pode escolher avançar um token já em
jogar, ou alternativamente, ele pode inserir outro token
começando o quadrado. O rolamento de um 6 ganha o jogador um adicional
("bônus") rolar naquele turno. Se o teste adicional resultar em um 6
novamente, o jogador ganha um bônus adicional. Se o terceiro rolo for
também um 6, o jogador não pode mover um token e o turn imediatamente
passa para o próximo jogador.
Um jogador não pode terminar seu movimento em um quadrado que ele já ocupa. Se o
avanço de um token termina em um quadrado ocupado por um token do oponente,
o token oponente é devolvido ao estaleiro de seu dono. O token retornado
só pode ser reinserido em jogo quando o dono rola novamente um 6.
(Ao contrário de Pachisi, não há praças "seguras" na pista do jogo que
proteger os tokens de um jogador de serem devolvidos. Coluna inicial de um jogador
As praças são sempre seguras, no entanto, já que nenhum oponente pode entrar nelas.
Ludo jogado no subcontinente indiano apresenta um quadrado seguro em cada
quadrante, normalmente o quarto quadrado a partir do topo na extremidade direita
coluna. Esses quadrados geralmente são marcados com uma estrela.
O jogador que todos os quatro marcadores alcançam Vitórias Casa!