Corações, o truque que leva jogo de cartas!
Após o grande sucesso com os jogos anteriores, os novos corações estão agora livres com o novo design especial!
Aproveite a interface de usuário fácil de usar com os melhores gráficos e jogabilidade, tente derrotar outros jogadores!
Geralmente no Hearts quatro jogadores estão envolvidos no jogo, apesar de variações com três, cinco ou até mais jogadores serem jogados frequentemente, neste jogo multiplayer de Copas existem quatro jogos. Um jogador escolhido distribui todas as cartas, uma de cada vez no sentido dos ponteiros do relógio, começando à sua esquerda e terminando com ele próprio. No jogo de quatro mãos, cada jogador deve receber 13 cartas. Ofertas subseqüentes são passadas para a esquerda.
Agora, cada jogador no jogo multiplayer de Copas, escolhendo o jogo de cartas, escolhe três cartas para passar para o seu adversário à esquerda. Quando todos os jogadores colocam suas cartas na mesa, todos os jogadores podem pegar suas cartas. Muitas vezes, é considerado permissível para um indivíduo para pegar um passe depois que ele mesmo passou. Nas mãos seguintes, o passe irá para a direita, depois para a mesa, então cada jogador irá segurar as suas cartas e não passar nenhuma. Assim, a passagem será sempre, direita, esquerda, cruzada, espera. Também sempre coincidirá com o acordo do mesmo jogador.
O jogador que segura os dois clubes leva. O jogo de cartas do The Hearts trick é jogado no estilo "No Trump". O que significa que qualquer que seja o naipe é o trunfo. O jogo deve seguir o mesmo caminho e vai para a esquerda do líder. Isto significa que se um jogador lidera um clube, cada jogador deve jogar um taco contanto que ele tenha um em sua mão. A carta mais alta do naipe que leva leva o truque. Isto significa que se um 10 de paus for liderado, seguido por 6 de paus, o rei de copas e o valete de paus, que o valete de paus leva o truque mesmo que o rei dos copas seja uma carta maior. Isso permite que os jogadores joguem corações altos e até mesmo a dama de espadas em cartas potencialmente insignificantes.
Corações não podem ser conduzidos até que sejam quebrados (jogados em outro jogador). Isso significa que se um jogador é reduzido a um par de copas e ainda detém a dama de espadas e os corações não foram quebrados, então ele deve liderar a dama de espadas, com todas as terríveis conseqüências. Mas se o coração é tudo o que ele deixou, então ele pode levar um coração.
Os pontos são acumulados levando corações ou a dama de espadas. Cada carta do coração conta um ponto e a dama de espadas conta 13 pontos. Há um total de potencialmente 26 pontos a serem tomados a cada mão. O objetivo, então, é evitar fazer truques que contenham corações ou a dama de espadas.
Mas há uma ressalva. Um jogador que recebe TODOS os pontos potenciais, em vez de acumular 26 pontos para si, dá 26 pontos a todos os jogadores adversários. Isso é chamado de "execução". Correr pode ser recompensador, mas falhar por um único coração dá ao jogador em corrida um acréscimo considerável à sua pontuação.
No final de cada mão, os pontos são contados. O jogo termina quando um jogador ou outro ultrapassa 100 pontos. A pessoa com a menor pontuação quando isso acontece ganha o jogo.
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