** Agora disponível em inglês e espanhol em um único aplicativo! **
Digital Compass é um jogo interativo de escolha de sua própria aventura para celulares e tablets Android. Desenvolvido para os alunos do 6º ao 9º ano, o Digital Compass permite que as crianças usem oito personagens para experimentar as reviravoltas da vida digital diária. Peça aos alunos que explorem dilemas digitais, tomem decisões boas (e não tão boas) e experimentem possíveis soluções através de histórias e mini-jogos - tudo isso sem arriscar sua reputação no mundo real. Descubra como o premiado currículo de alfabetização digital e cidadania do Common Sense Education se integra perfeitamente em ambientes de aprendizagem combinada.
O Digital Compass é apropriado para os estudantes do ensino médio e oferece oportunidades para fazer o seguinte: explorar, experimentar, tomar decisões (raciocínio dedutivo), racionalizar (pensamento abstrato), assumir riscos, julgar convenções (raciocínio convencional), afirmar individualidade , formar relacionamentos (não-platônicos) e interagir com os pares. Ele fornece um local seguro para explorar decisões e seus resultados.
O jogo apresenta 8 módulos de tópicos com 8 mini-jogos correspondentes e materiais de extensão para impressão, todos ligados a categorias curriculares:
o cyberbullying
o privacidade
o Creative Credit & Copyright
o Alfabetização informacional
o Segurança na Internet
o Pegada Digital e Reputação
o Auto-imagem e identidade
o Relacionamentos e Comunicação
Cada módulo tem 9 terminações, 32 caminhos e 51 combinações exclusivas baseadas em pontos de decisão.
A avaliação quantitativa consiste no cartão de pontuação de um indivíduo (que pode ser enviado por e-mail) e registra:
o Pontuação percentual dos caminhos da história concluídos
o Primeira pontuação percentual de mini-gameplay (pré-avaliação)
o Escore percentual do maior minijogo
Cada minijogo é composto por três níveis de jogabilidade e tem um conteúdo aleatório para incentivar o jogo repetido.
O Digital Compass inclui um login fácil para que vários alunos possam jogar em um único dispositivo.