"Creatures Such As We" é um romance de romance filosófico interativo por Lynnea Glasser, onde suas escolhas controlam a história. É totalmente baseado em texto - sem gráficos ou efeitos sonoros - e alimentado pelo vasto poder imparável de sua imaginação.
Viver na lua é solitário, estressante e exaustivo. Os videogames sempre ofereceram a você uma fuga para uma vida melhor. A vida fácil e feliz que você gostaria de ter. O que torna tão frustrante quando o jogo que você está jogando termina mal. Mas você tem a chance de descobrir, porque o próximo grupo de turistas é os designers. Você pode debater com eles sobre arte, inspirá-los com a beleza do espaço exterior, aproximar-se de qualquer designer específico e, finalmente, descobrir como obter o final que sempre desejou.
Conquista do Segundo Lugar na 20ª Competição Anual de Ficção Interativa (IFComp)
"Você absolutamente precisa jogar através de criaturas como nós" - Leigh Alexander
"Bem ritmado e ricamente escrito" - Emily Short
"Eu não poderia me afastar" - Podcast da Teoria dos Jogos
• Mergulhe no belo cenário de um destino turístico da lua, um destino turístico.
• Explore o significado de jogos como uma forma de expressão artística com um elenco de designers de jogos.
• Inspirar discussões profundas, coragem e até mesmo amor com os turistas visitantes do espaço.
• Seis caminhos de personagens únicos, com opções para ser romântico ou manter um rigoroso profissionalismo.
• Jogue tanto seu personagem quanto o personagem do jogo dentro de um jogo.
• Decida você mesmo a melhor maneira de preencher a lacuna entre jogadores e designers.
• Opções inclusivas para identidade de gênero, orientação, raça e idade.