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Bro Dudes é um shooter em plataforma 2D onde você se torna um valente Bro, em uma missão para resgatar a bela princesa, errar o jantar do Presidente das garras de um dragão maligno ... hum Ninjas. Você controla as ações de um ousado Irmão, encontrando seu caminho através das áreas perigosas que foram povoadas com monstros e obstáculos traiçoeiros. Nas áreas misteriosas, ao redor da praia, sua odisséia continua contra as forças impressionantes que se opõem aos seus esforços para alcançar o Drag ... O esconderijo de Ninja. Levar em Bro, sua busca aguarda!
Um dos maiores desafios com plataformas 2D em dispositivos móveis são os controles por toque. Durante os testes, os controles foram o tópico número um em que recebemos feedback. Parecia que toda vez que ajustávamos os controles, algumas pessoas gostariam da mudança, enquanto outras preferiam os controles sem o novo ajuste. Estava ficando claro que controles de toque fazem substitutos muito ruins para o dpad, então passamos muito tempo desenvolvendo uma nova abordagem para controles usando a tela sensível ao toque.
Usando nossa nova abordagem, o jogador finalmente tem o poder de personalizar seus controles especificamente para suas preferências pessoais com grande detalhamento. Veja nossas FAQs abaixo para mais detalhes.
FAQs:
> Esse jogo tem zumbis?
Sim.
> Isso é legal, mas os zumbis são chatos ... vocês deveriam fazê-los piratas zumbis!
Não é uma pergunta, mas feito!
> Eles podem ser vampiros também?
Zombies pirata Vamperic ... ok você entendeu!
> Por que os zumbis piratas Vampiros às vezes andam no ar sem cair?
Eles dão zero fracks sobre a gravidade.
> Por que esse jogo é tão difícil?
Os jogos retro desta geração são geralmente considerados mais difíceis do que os de hoje "Everybody Wins!" jogos.
> Por que esse jogo é tão fácil?
Porque você é a mais arrogante!
> Vocês trabalharam muito e eu realmente amo o jogo, como posso ajudar?
Muito legal, estamos felizes que você tenha gostado! Temos uma jarra de gorjetas através do Paypal em nosso site: indiegamesstudio.com.
> O jogo é meio curto, o que dá?
O jogo é design para ser vencido muito rapidamente; Espero que rápido o suficiente antes que seja a sua vez na linha em que você está.
> Como funciona esse novo conceito de controle?
Nossa nova abordagem consiste em duas partes:
1) O tipo de controle - Existem três tipos de controles: 8-way dpad, analógico, e analógico em movimento. O manípulo analógico móvel é o mesmo que o manípulo analógico, excepto que o centro está definido onde quer que toque no ecrã. Isso significa que, se o seu polegar sair da tela e voltar para um local diferente, o "stick analógico em movimento" mudará o centro para o novo local.
2) Ajuste fino do controle - Embora isso afete todos os três controles, o dpad é o mais afetado. Uma vez que existem vários tamanhos de dedos e preferências em como o dpad deve "sentir", nós fornecemos uma barra deslizante para habilitar o jogador a customizar o "feeling" dos controles especificamente para eles.
O que isso significa?
Se você está atirando para a direita, (ou seja, pressionando o botão de fogo ao tocar o dpad-right, mas de repente você quer disparar diagonalmente para cima e para a direita) até onde você deve mover o dedo do dpad-right para dpad-diagonal para cima e para a direita? Algumas pessoas preferem mover o dedo com uma quantidade muito pequena, enquanto outras querem mover uma distância ligeiramente maior. Por isso, digamos que você tenha grandes polegares, você pode não ter tanto controle quando a distância é muito curta, então você acaba alternando entre disparar para a direita e diagonal para cima e para a direita. Ou talvez se você tiver polegares menores, a distância pode ser muito longa e você pode não atirar diagonalmente para cima e para a direita quando quiser.
A barra deslizante ajusta a distância entre as direções, como direita e diagonal para cima e para a direita, além de alterar o tamanho da imagem do controle. Quanto maior a imagem, maior a distância percorrida pelo dedo para ir da direita para a diagonal para cima e para a direita. Por outro lado, quanto menor a imagem, menor a distância que o dedo percorre para ir da direita para a diagonal para cima e para a direita.