Age of History é um jogo de estratégia baseado em turnos em que seu objetivo é dominar o mundo.
• Mapas:
- Terra | [342 Províncias]
- Kepler-22b | [404 Províncias]
• Os pedidos são enviados antes de cada rodada. O número de pedidos que você pode enviar durante cada rodada é limitado pelos seus Pontos de Movimento para aquela rodada.
• Depois que as ordens são enviadas, as civilizações executam ações em ordem de turno, que é aleatória no início de cada rodada.
• Mapa
- A capital é a província mais importante de uma civilização. Se você perder seu capital por 3 turnos, sua civilização não existirá mais. Se você capturar a capital de outra civilização, obterá todas as suas províncias. As capitais têm um bônus defensivo: + 15% e um bônus ofensivo: + 15%. As capitais têm todos os edifícios já construídos.
- Províncias transparentes são neutras. As províncias com cores pertencem a outras civilizações.
- Você pode escalar o mapa. Para voltar à escala padrão, toque duas vezes no mapa. Se a escala for diferente do padrão no minimapa, você poderá ver '!' no canto superior direito.
- Use os botões Economia e População para visualizar os valores de Economia e População de cada província. Use o botão diplomacia para ver o proprietário de cada província e se envolver na diplomacia (veja Pedidos- Visão Diplomacia).
• Tesouro
- o dinheiro é adicionado ao seu tesouro por meio do imposto de renda, que se baseia na população total e na economia da sua civilização. O dinheiro é subtraído de sua tesouraria para manutenção militar, que se baseia em sua quantidade de unidades militares (as unidades no mar têm uma manutenção maior do que as unidades em terra).
• Pedidos - Visualização normal
- Mover: mova unidades de uma província para outra. Você pode mover-se entre as províncias que controla ou atacar a província de outra civilização.
- Recrutar: recrutar unidades da província selecionada. Isso custa dinheiro e é limitado pela população da província. Recrutar em uma província reduz sua população.
- Construir: construir um edifício na província selecionada (ver Tipos de edifício). Isso custa dinheiro.
- Dissolver: remove unidades da província selecionada. Isso diminui a manutenção militar.
- Vassalo: cria um estado de vassalo com outra civilização.
- Anexo: traz o estado de vassalo de volta ao seu controle total.
• Ordens - Visão Diplomacia
- Guerra: declara guerra a uma civilização.
- Paz: apresentar uma oferta de paz a uma civilização. Se aceitas, suas civilizações não estarão mais em guerra.
- Pacto: apresentar uma oferta de pacto a uma civilização. Se aceito, as civilizações não podem se atacar por cinco rodadas. Isso pode ser cancelado por meio de uma ordem de guerra com uma rodada de antecedência.
- Aliança: enviar uma oferta de aliança a uma civilização. Se aceita, essa civilização o ajudará em seus esforços militares. Use a ordem de guerra para que os aliados saibam quem são seus alvos.
- Chute: termine uma aliança com uma civilização.
- Apoio: dê dinheiro a uma civilização.
• Tipos de construção
- Forte: dá a uma província um bônus de defesa.
- Torre de vigia: permite que você veja os números do exército nas províncias vizinhas.
- Porto: permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem voltar para qualquer província terrestre, mesmo que não haja um porto.
• 191 civilizações
• Vassalos
• Conquistas
offline e online • Hall da fama offline e online
• Tabelas de classificação e conquistas dos Serviços de jogos do Google Play!
• Posicionamento aleatório
• Preenchimento aleatório
• Jogos aleatórios
• Cenários:
- Mundo
moderno
- Mundo moderno completo - Primeira guerra
mundial - Primeira guerra mundial completa
- Segunda guerra mundial
- Segunda guerra mundial completa
- Cenários personalizados!
• Três tipos diferentes de névoa de guerra:
- Desligado
- Padrão
- Completo
• Tutorial
• Idiomas disponíveis
- Inglês
- Čeština
- Español
- Deutsch
- Français
- Italiano
- 日本語
- Polski
- Português
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Agradecimentos especiais a todos os tradutores!
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