Age of History Lite é um jogo de estratégia baseado em turnos em que seu objetivo é dominar o mundo.
• Mapas:
- Europa | [270 Províncias]
- Europa Pequena | [165 Províncias]
• Os pedidos são enviados antes de cada rodada. O número de pedidos que você pode enviar durante cada rodada é limitado pelos seus Pontos de Movimento para aquela rodada.
• Depois que as ordens são enviadas, as civilizações executam as ações em ordem de turno, que é aleatória no início de cada rodada.
• Mapa
- A capital é a província mais importante de uma civilização. Se você perder seu capital por 3 turnos, sua civilização não existirá mais. Se você capturar a capital de outra civilização, obterá todas as suas províncias. As capitais têm um bônus defensivo: + 15% e um bônus ofensivo: + 15%. Capitais têm todos os edifícios já construídos.
- Províncias transparentes são neutras. As províncias com cores pertencem a outras civilizações.
- Você pode escalar o mapa. Para voltar à escala padrão, toque duas vezes no mapa. Se a escala for diferente do padrão no minimapa, você poderá ver '!' no canto superior direito.
- Use os botões Economia e População para visualizar os valores de Economia e População de cada província. Use o botão diplomacia para ver o proprietário de cada província e se envolver na diplomacia (veja Pedidos- Visão Diplomacia).
• Tesouro
- o dinheiro é adicionado ao seu tesouro por meio do imposto de renda, que é baseado na população total e na economia da sua civilização. O dinheiro é subtraído de sua tesouraria para manutenção militar, que se baseia em sua quantidade de unidades militares (as unidades no mar têm uma manutenção maior do que as unidades em terra).
• Pedidos - Visualização normal
- Mover: move unidades de uma província para outra. Você pode se mover entre as províncias que você controla ou atacar a província de outra civilização.
- Recrutar: recrutar unidades da província selecionada. Isso custa dinheiro e é limitado pela população da província. O recrutamento de uma província reduz sua população.
- Construir: construir um edifício na província selecionada (ver Tipos de edifício). Isso custa dinheiro.
- Dissolver: remove unidades da província selecionada. Isso diminui a manutenção militar.
- Vassalo: cria um estado de vassalo com outra civilização.
- Anexo: traz o estado de vassalo de volta ao seu controle total.
• Pedidos - Visão da Diplomacia
- Guerra: declara guerra a uma civilização.
- Paz: apresentar uma oferta de paz a uma civilização. Se aceitas, suas civilizações não estarão mais em guerra.
- Pacto: apresentar uma oferta de pacto a uma civilização. Se aceito, as civilizações não podem atacar umas às outras por cinco rodadas. Isso pode ser cancelado por meio de uma ordem de guerra com uma rodada de antecedência.
- Aliança: enviar uma oferta de aliança a uma civilização. Se aceita, essa civilização o ajudará em seus esforços militares. Use a ordem de guerra para que os aliados saibam quem são seus alvos.
- Chute: termine uma aliança com uma civilização.
- Apoio: dê dinheiro a uma civilização.
• Tipos de construção
- Forte: dá a uma província um bônus de defesa.
- Torre de observação: permite que você veja o número do exército nas províncias vizinhas.
- Porto: permite que as unidades se movam para o mar. As unidades no mar podem voltar para qualquer província terrestre, mesmo que não haja um porto.
• 193 civilizações
• Vassalos
• Conquistas
offline e online • Hall da fama offline e online
• Tabelas de classificação e conquistas dos Serviços de jogos do Google Play!
Placment • Aleatório
• preenchimento aleatório
• Jogos aleatórios
• cenários:
- mundo moderno
- 1914
- 1936
- 1939
- 1941
- Guerra Fria
- maiores civilizações
- cenários personalizados!
• Três tipos diferentes de névoa de guerra:
- Off
- Standard
- Full
• Tutorial
• Línguas disponíveis
- English
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Um agradecimento especial a todos os tradutores!
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