Junta o teu próprio rpg clássico em poucos minutos! Junte seus próprios inimigos e NPCs usando 200 partes do corpo e mais de 1 BILHÃO de combinações possíveis de personagens! Construa suas próprias armas personalizadas e lojas de armas; desenhe seus próprios mapas do mundo superior usando telhas para grama, neve, areia, pedra e lava; e interligar quantos mapas do mundo superior você quiser para possibilidades de jogo quase ilimitadas!
(NOTA: Este programa é apenas para fins de entretenimento e não é para o desenvolvimento de jogos profissionais.)
Os destaques incluem:
Faça jogos ilimitados!
-Switch entre editar e reproduzir modos com o clique de um botão!
- Volte e ajuste os inimigos e mapas em segundos!
-50 caracteres e slots de armas por jogo!
Escolha entre 12 heróis únicos!
Comece clicando em um slot de jogo vazio que diz "vazio". Você será então solicitado a nomear seu jogo. Certifique-se de nomear seu jogo usando apenas letras, números e espaços! Não dar um nome próprio ao seu jogo impedirá que ele seja salvo corretamente!
O editor de molduras:
Os jogos que você faz serão compostos por quadros; cada quadro pode ser uma de quatro coisas, um título, um mundo superior, uma loja ou uma cinematográfica. O jogo será sempre iniciado no quadro 1, mas a partir daí, os quadros não precisam ser reproduzidos em sequência. Cada quadro terá opções para definir onde um jogador irá quando sair do quadro. Para criar um novo quadro, clique nos quadros cinza "vazios" na parte superior da tela do editor de níveis. Em seguida, escolha o tipo de quadro que você criará no menu. Aqui estão os tipos de quadros:
Título - Use isso no começo do seu jogo (melhor no quadro 1) ou divida seu jogo em capítulos. Um título consistirá em um título de texto simples no centro da tela e pode conter opções de salvar / carregar, se você preferir.
Overworld- Este é o mapa do mundo superior. Você pode ter quantas delas quiser e conectá-las através de saídas para tornar o mundo o maior que você desejar. Cada overworld pode ter três saídas totais, duas rotuladas como "exit 1" e "exit 2", que podem levar a lojas ou outros quadros, ea terceira saída, que é onde o jogador irá após derrotar um chefe. Defina estas opções no lado esquerdo do menu do mundo superior para que o jogo saiba onde essas saídas vão levar. Aqui você também pode inserir números de identificação do inimigo para que o jogo saiba quais inimigos o jogador encontrará neste mapa, bem como o ID do chefe. Os IDs dos personagens são exibidos no topo da página de criação de personagens.
Cada mapa do mundo superior tem duas camadas. A primeira camada é a cor base, e pode parecer grama, neve, areia, etc. O jogador pode andar em todos estes livremente. A segunda camada determina o que é um obstáculo, o que causa dano, o que cura, etc. Desenhe a camada base usando a primeira linha de blocos próxima à grade do mapa. Em seguida, use a segunda camada para definir locais de saliência, locais de saída, ladrilhos de cura, etc. As localizações dos chefes, obstáculos, ladrilhos de cura e saídas podem parecer coisas diferentes. Clique nas setas verdes ao lado dessas peças para alterar sua aparência no mapa.
Shop- Este quadro é composto por um lojista, que você irá escolher da sua lista de personagens criados, bem como uma seleção de três armas. Digite o texto para o lojista, bem como os números de identificação do item e os preços das três armas que você deseja vender nesta loja.
Cinematic- A cinematic consiste em um personagem, que você vai escolher a partir de sua lista de personagens criados, e alguns diálogos. Após o jogador lê-lo, eles vão clicar no botão "next" para prosseguir para o próximo quadro desejado.