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O Quan Quan (Praça Mandarim) é um jogo familiar da maioria das crianças vietnamitas (os jogos são o favorito de muitas crianças). Apenas com uma pequena terra, com pedras de seixos, a sala de jantar tornou-se um emocionante jogo de estratégia. O duende obriga o jogador a pensar na maneira mais inteligente de ganhar mais tropas do que o inimigo.
Segundo a Wiki:
Não está claro quanto à origem e à época do início, mas é certo que a cabana está no Vietnã há muito tempo e pode ter sido inspirada pelos campos de arroz aqui. A história de Ma Hogan Tich (ano claro de nascimento, morte do ano), faleceu no ano de 1086, diz que ele tinha um trabalho sobre cálculo no jogo de comer e falar sobre números escondidos ( número negativo) da caixa aparece durante a reprodução de [1]. Comer alimento tem sido comum em todo o norte, centro e sul do Vietnã, mas nos últimos anos apenas poucas crianças brincam. O Museu de Etnologia do Vietnã exibiu, apresentou e guiou este jogo.
Regra de jogo:
- Objetivo de ganhar: O vencedor neste jogo é a pessoa que quando o jogo termina, o número total de pessoas convertidas mais. Dependendo das regras locais ou acordo entre os dois jogadores, mas o comum é convertido em 10 pessoas ou 5 pessoas.
- Mova as tropas: Cada jogador, por sua vez, moverá as pessoas de acordo com o planejado para poder comer o máximo de pessoas e costumes possíveis. Os tomadores pela primeira vez geralmente são identificados por prisão ou acordo. Quando for a sua vez, o jogador usará todos os seus números em uma caixa com qualquer exército selecionado por aquela pessoa nas cinco casas sob seu controle para ser pulverizado nas caixas, uma para cada exército, a partir de a célula mais próxima e pode ser irregularmente distribuída ou anti-horária. Quando o spread final, dependendo da situação que o jogador terá que lidar da seguinte forma:
- Se houver um quadrado contendo as tropas, continue a usar todas elas para espalhar a próxima direção.
- Se a próxima caixa é um espaço em branco (independentemente da célula ou população) e, em seguida, uma caixa contendo o exército, o jogador estará comendo todas as tropas nessa caixa. A quantidade de comida que é comida será removida da mesa para o jogador terminar a pontuação. Se depois de a caixa ter sido reutilizada uma caixa e depois outra caixa de tropas, então o jogador tem o direito de comer todo o exército nesta caixa ... Assim, no jogo, pode haver planos para desdobrar tropas. O jogador come todas as peças na mesa de uma só vez. Uma célula com muitos filhos é chamada de célula rica, muitas pessoas a chamam de rica. O jogador pode por experiência ou calcular o plano para manter a caixa rica para comer mais pontos e se divertir.
- Se houver uma compensação que contenha duas ou mais caixas vazias ou depois de comer, o jogador perde o seu turno e o direito de ir para o próximo adversário.
- No caso de um turno, mas todos os 5 quadrados sob o controle do jogador não estão preenchidos, então ele terá que usar 5 pessoas para comer seu lugar para colocar em cada caixa para uma população para fazer o movimento. Força Se o jogador não tiver 5 pessoas, ele deve pegar emprestado do oponente e retornar ao marcar.
- O jogo termina quando toda a população e mandarins nas duas subdivisões foram comidos. Onde duas obstruções foram comidas, mas ainda as pessoas, as tropas nas praças de qualquer lado como se pertencessem ao jogador lá; Esta situação é chamada fora dos mortos, as pessoas, coletar tropas, puxar para trás ou para fora, as pessoas, coletar tropas, vender o campo. Populações relativamente pequenas (menos de 5 populações são consideradas menores) são chamadas de não-pequenas e para que o jogo não termine cedo para se divertir, as regras não podem ser comidas, Se você cair nessa situação, perderá a vez.