Batalha bravo

2016/02/27
A trama não está aqui, e por isso é em tais mecânica de jogo. Ele será completamente inútil em um jogo onde o jogador não pode fazer nada, exceto como gastar o troféu de ouro para melhorar o personagem principal, ea compra de um mercenário para um melhor desempenho. Lutas completamente automático e enquanto eles precisam apenas o olhar preguiçosamente saqueando o bairro na esperança de encontrar "caixa de suspeita" a um prémio dentro, como uma recompensa para observação. Luta vamos com os monstros em vários locais diferem apenas visualmente. No final de cada rodada, teremos que esperar para o monstro chefe é diferente de contrapartes em tamanho, mas uma longa tira de vida.
Depois de 10 minutos, se não tiver antes, surge a questão de por que os desenvolvedores criaram este projeto, que é mais como um vídeo em loop de um jogo completo afirmando que se relaciona com o RPG.
Vídeo:



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